Herní klasika #28 - Realms of the Haunting (1996)

Kombinace hororu, střílečky a adventury, která měla ambice překročit hranice žánrů. Realms of the Haunting dnes sice naráží na zastaralé ovládání a několik neduhů, ale její atmosféra a příběh mají stále co nabídnout.

Určitě jste už někdy zažili, že jste roky obdivovali na stránkách časopisů hru, představovali si, jak skvělý pocit bude si ji zahrát, a když nadešel onen slavnostní okamžik, byli jste zklamaní. Tak nějak jsem to měl i s hrou Realms of the Haunting.


Věřím, že si mnozí z vás tuhle hororovou střílečku s výraznými adventurními prvky pamatujete, ale kdyby přece jen ne, dáme si raději malé opáčko. Za vývojem stálo studio Gremlin Interactive, které v té době mělo za sebou třeba kultovní závody Lotus Esprit Turbo Challenge či na svou dobu geniální Actua Soccer. Pro nás je však důležitá až hra Normality, neboť šlo o trojrozměrnou adventuru, na jejichž základech později vznikl právě Realm of the Haunting.

Autoři se snažili svou hru odlišit od ostatních stříleček viděných z první osoby tím, že do ní vložili adventurní prvky - hledání předmětů, inventář, řešení hádanek. Navíc hra stavěla na příběhu, neboť byla protkána krátkými filměčky, které byly mimochodem nahrány s živými herci, dialogy a vše se rozvíjelo s dalším postupem. Příběh se točí okolo Adama Randalla, mladíka, jemuž před nedávnem zemřel otec, což ho spolu s dalšími okolnostmi zavede do jeho starého sídla, které je obestřeno tajemstvími.


Na začátku jsem naznačoval mírné zklamání po tom, co jsem se tenkrát poprvé do hry pustil. Přiznám si, že už si moc nepamatuji konkrétní věci, které mi vadily, ale vím jistě, že se to týkalo faktu, že hra nepříliš dobře zestárla. Proto když jsem se rozhodl, že tento díl rubriky Herní klasika bude věnovaný právě Realms of the Haunitng, usoudil jsem, že bude dobré se do hry znovu pustit. A tak teď můžu říct, že hra opravdu trpí neduhy devadesátkových her. Od složitého ovládání, přes nedokonalou umělou inteligenci protivníků, nepříliš intuitivního inventáře až po už zmiňované filmečky, které působí občas komicky. Dobře na tom není ani grafika - neostré textury, chabé rozlišení a podobné radosti her, které vyšly na přelomu milénia. Co však musím říct je to, že mě ta půlhodina, kterou jsem hře obětoval, abych nasál dojmy, přiměla k tomu, že se do hry brzy určitě znovu ponořím a přes všechny výtky, které zde zazněly, se ji pokusím znovu projít celou. Tak uvidíme.


Realms of the Haunting
Vývojář: Gremlin Interactive
Vydavatel: Interplay 
Žánr: FPS, Adventura
Platforma: PC
Původní rok vydání: 1996

Komentáře